Concevez un launcher dédié pour votre serveur ou communauté. Choisissez votre version Vanilla, Forge ou Fabric, intégrez vos mods, éditez librement le code HTML/CSS et générez votre installateur Setup.exe en un clic.
Découvrez ce que vos joueurs auront entre les mains : une interface fluide, moderne et 100% fidèle à votre univers.
Téléchargez le nouveau pack de textures et profitez de plus de 40 nouveaux mods d'exploration sans aucun crash.
Vos joueurs n'ont rien à retélécharger. Vos nouveaux mods sont synchronisés directement au clic sur Jouer.
Éditez le code des pages, intégrez vos liens Discord, boutique, vote ou vidéos YouTube sans restriction.
Générez un vrai Setup d'installation Windows avec votre icône personnalisée sur le bureau de vos joueurs.
Une suite d'outils ultra-complète pour administrer vos launchers en toute sérénité.
Support universel de toutes les versions de Minecraft 1.7.10 à la 1.21+. Téléchargement et injection automatique des librairies officielles Mojang et des modloaders sans bug.
Fournissez simplement le lien de votre archive ZIP contenant vos mods, configurations ou resourcepacks. Le launcher se charge d'extraire proprement les fichiers au lancement.
Oubliez les éditeurs rigides qui vous limitent à changer deux couleurs. Avec CraftLaunch, éditez directement le code HTML des pages d'accueil, options, console et le style CSS.
Générez un installateur NSIS professionnel (.exe) avec l'icône de votre choix. Vos joueurs profitent d'une installation en un clic avec raccourci bureau et menu démarrer.
Moins de 3 minutes entre votre première configuration et l'exécutable entre les mains de vos joueurs.
Nommez votre launcher, sélectionnez votre moteur de jeu (Vanilla, Forge ou Fabric), votre version Minecraft et l'adresse IP de connexion directe.
Choisissez un fond d'écran parmi notre galerie ou importez le vôtre. Ajustez les couleurs, personnalisez l'icône .ico et modifiez le code HTML/CSS à volonté.
Lancez la génération de l'installateur Windows Setup.exe en un clic. Partagez le fichier à vos joueurs : ils reçoivent vos futures mises à jour automatiquement.
Toutes les explications pour préparer vos archives de mods, vos configurations et vos réglages.
Pour que le launcher installe automatiquement vos mods, vos configurations personnalisées et vos réglages dans le répertoire Minecraft de vos joueurs, organisez votre archive .zip selon l'arborescence ci-dessous :
mon-pack.zip
├── mods/ <-- Tous vos fichiers .jar
│ ├── monmod1.jar
│ └── monmod2.jar
├── config/ <-- Vos configurations de mods (fichiers et sous-dossiers)
│ ├── monmod1.cfg
│ ├── monmod2.toml
│ └── dossier-complexe/
│ └── options.json
├── defaultconfigs/ <-- (Optionnel) Configurations par défaut de Forge/Fabric
├── resourcepacks/ <-- (Optionnel) Packs de textures
├── shaderpacks/ <-- (Optionnel) Shaders
└── options.txt <-- (Optionnel) Réglages du jeu (touches, FOV, etc.)
config/ (même avec plusieurs niveaux de sous-répertoires comme config/openloader/data/) est copié fidèlement.MonServeur/mods/, MonServeur/config/) ou un dossier overrides/, CraftLaunch le détecte et installe tout correctement à la racine du jeu.options.txt ou servers.dat sont directement déposés dans le dossier Minecraft de vos joueurs pour préconfigurer les touches ou ajouter l'IP de votre serveur dans leur liste !Vous pouvez héberger votre archive sur n'importe quel service web ou serveur tant qu'il s'agit d'un lien direct de téléchargement (sans page de pub avec captcha ou compte à rebours) :
https://monserveur.net/mon-pack.zip via Apache ou Nginx. C'est le plus rapide et le plus fiable.?dl=0 par ?dl=1 à la fin du lien.La mise à jour est totalement automatique pour vos joueurs :
mon-pack.zip sur votre serveur. Le launcher analyse les en-têtes HTTP (ETag, date et taille) et télécharge automatiquement la nouvelle version au prochain démarrage du jeu.Oui ! Lors de la création de votre launcher dans le Studio, vous choisissez librement :
CraftLaunch Studio génère en un clic deux formats d'installation prêts pour vos communautés :
.app autonome optimisée pour macOS Intel et Apple Silicon (via Rosetta).